苏会文排列三
前段时间,玩家们过得简直像新年,E3大展让人过足了眼瘾,无论是说说、朋友圈还是各大网站都被E3消息疯狂刷屏。但在这些新闻中,却莫名冒出了那么几个画风不太一样的,其中一个便是“完美与V社达成合作”。

苏会文排列三 www.xp5w.cn    前段时间,玩家们过得简直像新年,E3大展让人过足了眼瘾,无论是说说、朋友圈还是各大网站都被E3消息疯狂刷屏。但在这些新闻中,却莫名冒出了那么几个画风不太一样的,其中一个便是“完美与V社达成合作”。

G胖终于正式对国内玩家采取措施了

   一听到“Steam中国版”即将推出的消息,玩家们仿佛惊弓之鸟,一瞬间便炸开了锅,有不少人反对,也有人担心着审查制度的问题,甚至完美世界的微博下面出现了一边倒的谩骂。从早前的情况来看现状,或许的确值得担忧,但并不是所有方面都是那么差,而完美在其中所起到的作用或许会让坏的结果更早地到来,却也可能将好的结果带给玩家。

从灰色地带浮出水面

   众所周知,从2002年Steam问世以来便在国内长期处于灰色地带,蛰伏于水下。虽然Steam并不是一个见不得光的非法平台,但也着实不是可以摆上台面的,从玩家们隔三差五就妄想式的惊呼Steam“又”被墙了这件事就可以看得出来,其实所有人都能很明显地看得出来,其实Steam平台作为国内的一大灰色地带产业,无时无刻都处于危险之中。

Steam本身不合法的东西还是有那么一些的

   而这一次推出中国版的意义也正在于此,让Steam变得彻底合法化,但如此一来不可避免地就必须受到各种各样的监管,同时那些身处灰色地带的游戏也必须经过审批,而国内严格的审批并且缺乏分级制度让某些优秀的游戏很难进入国内市场,即使勉强进入最终也会被删改得面目全非,玩家不高兴是自然的,而承担这一责任的完美世界则被这些推上了风口浪尖。

完美世界微博下早已骂声一片

   事实上,Steam玩家一直以来都属于圈地自嗨,玩家从来不希望这样一个身处灰色地带的平台被放上正规场合,由于他没有受到监管甚至连Steam本身的也存在大量监管漏洞,其中暗藏的一些小黄油被藏在众多质量参差不齐的游戏中,很难被一一发现。前段时间那款校园反恐FPS游戏亦是如此,这样一些无法登上大雅之堂的游戏让Steam很难原原本本地搬进国内,再加上Steam在国外本身存在的一些非法交易、博彩在进入国内之后势必是将会被清除的,而这些对真正的玩家来说并没有致命的影响。

Steam早就有很多关于博彩的非法交易

   如果终有一天国内游戏不得不拥有一个完整的审查制度,Steam在第一时间进入国内并引导相关部门以正确的眼光去审视这些优秀的游戏,对未来未必是一件坏事。

数万款游戏该如何审查?

   关于Steam本身,在前两天新闻报道中也有明确提到过,在这其中有着超过20000款游戏,数量如此庞大的游戏要一口气全部进行审批很显然是并不现实的。目前在国内全部通过审批并获得编号的游戏仅9800款,连Steam平台的一半也没有达到,要在短时间内完全审查这20000款游戏是不可能实现的。

   显然,相关部门对于这个聚集了大量国内玩家的平台目前保有非?;奶?,要如何去消化这超过20000款游戏,则是玩家们所担忧的根本。结合完美、V社以及国内游戏圈的实际情况,有三种最可能出现:

   第一种可能是玩家可以或短时间内可以分别使用两个版本的Steam。玩家最担心的或许就是在禁止玩家访问原版Steam之后再进行漫长的审查,还有可能遭到阉割甚至抵制,但这样以来其问题就在于当中国版上线后,短时间内游戏数量将严重不足,这种行为几乎等同于“一刀切”地直接封杀Steam,大费周章地引进国内实属多此一举。在这样的审查制度下最大的可能是和Dota2等游戏一样,玩家可以自由选择使用中国版还是原版,这样的结果无疑是目前Steam玩家最乐于看到的,即使在推出后国区不再会是低价区,也并不会影响玩家对游戏的购买和使用。

多年来玩家对DOTA2并没有什么相似的抱怨

   另一种可能性则是采取逆审查制度,这或许是玩家们最喜闻乐见的方式了。对于相关部门来说,有一小部分游戏确实在国内造成了不良影响,譬如《GTA5》、《战地4》、《黎明杀机》等,在国内唯一能做的仅仅是禁止直播,这些游戏要让他们在国内被封杀的做法就会是让其在Steam平台下架。这些游戏确实有不少非常优质的作品,但其被封杀的缘故也并不难以理解,有理有据,若采用逆审查制度误伤可能性便会小上许多。虽然长期以来可能会对玩家造成越来越大的影响,但考虑太长远那就是杞人忧天了。

哪怕放眼世界GTA系列依然是有所争议的

   第三种可能便是在短时间内玩家根本看不到Steam中国版。首先大量游戏送审势必需要很长时间,若在还没有足够游戏数量的情况下便直接禁止访问原版Steam并推出Steam中国版,那完美相当于自寻死路,而V社同样也亲手放掉了国内市场这块大肥肉。毕竟这两家公司都是以更好地赚钱为目的,所以这种制度下要推出Steam中国版毋庸置疑需要非常长的时间来对这一平台进行打磨,一旦出现水土不服最终也极有可能是暴死的结局。

它“曾”来过中国

   这三种可能性,无论是哪一种其实对玩家的使用会造成微妙的影响,但都不会造成太过于致命的障碍,毕竟无论是完美还是V社,如果做得太过火玩家的愤怒无疑会导致玩家集体愤怒,这样的结果最终也无非是三方俱损。

   从另一个角度来考虑这一问题,V社借完美之手让自己在国内拥有了半个合法身份,目前中国版推出之日依然遥遥无期,那么在这段时间内Steam是绝对安全的,不用再担心忽然有一天在国内遭到封杀,这无论对于哪一方来说都是绝佳的。

进步的过程需要牺牲

   虽然这一次在完美宣布代理Steam中国版的那一刻,玩家立即就沸腾起来并对完美进行了亲切的“问候”,可以说玩家的担忧确实不无道理,但Steam正式进入国内通过让相关部门接触并接受更多优秀的游戏,都是在未来这Steam中国版可能会做出的贡献。如果Steam中国版能够在令玩家接受的最大程度下去立足扎根并取得商业上的成功,也会给予国内这些无良厂商巨大的压力,这就是进步的可能性,Steam中国版的推出无论成败,都会是一种投鼠忌器的行为,至于能否打死这一片“老鼠”而不伤及周围的物件,是需要多方面的努力的。

审批列表上有一定数量质量极差的游戏

   长久以来,Steam是一家服务型的游戏平台,玩家选择Steam的原因很简单,便捷、游戏数量庞大,能成为PC端毫无争议的第一大游戏平台也是有原因的。当国服无法让玩家满意时,Steam便失去了原本的那种优势,届时其他平台甚至是零售、盗版,都将作为玩家的选择,而这些选择权往往在玩家自己手中,在这些厂商面前玩家从来就不是也不会是待割的韭菜,虽然中国版Steam的推出并不见得一定是好事,起码也绝不会如同玩家所想的那样悲观。

被妖魔化的审查制度

   事实上Steam进入国内的事情,在很大程度上玩家所担心的无疑是这近乎“玄学”的审查机制,但毕竟Steam作为一个PC平台的数字销售平台,比起在更早之前进入国内的PS4更加容易让玩家运用一些特殊手段进入其他服务器,即使届时无法让玩家满意而让玩家放弃Steam中国版,那么给玩家制造这些障碍最终受伤的无疑是Steam自身。

   在审查制度方面,玩家的担心确实没有错,但终究Steam是国外平台,近乎属于一个法外之地,玩家始终保有自己的选择权。从大局上来看,Steam最终若能改变整个国内游戏圈这样乌烟瘴气的局面,也未必不是一件好事,而最终能得到一个怎样的结果,谁都不知道。

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