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日前,世界卫生组织(WHO)发布了第11次修订版《国际疾病分类》。在本次修改中,WHO首次将游戏成瘾纳入了精神疾病范畴内。

苏会文排列三 www.xp5w.cn    日前,世界卫生组织(WHO)发布了第11次修订版《国际疾病分类》。在本次修改中,WHO首次将游戏成瘾纳入了精神疾病范畴内。作为一名玩家,开开心心在家里打着游戏,却突然被贴上了“精神病”的标签确实令人难以接受,但不得不承认,严重过度游戏所造成的精神障碍的确已经能够称得上精神病。

   随后,WHO又发表声明称第11次修订版《国际疾病分类》仅属草稿,游戏成瘾并未正式确认为疾病,整个事件顿时成为了一场乌龙闹剧。但即使如此,这一事件也引起了玩家间的激烈讨论:作为一名玩家,觉得自己娱乐方式属合理行为这无可厚非,可我怎么就突然从一名玩家变成了精神病人呢?

饱受批判的“电子海洛因”

   在国内游戏玩家的一圈子内,“第九艺术”往往被用来夸赞游戏的艺术氛围。但不可否认的是,在更多人眼中,更能贴切游戏的形容词恐怕要难听许多——“电子海洛因”或是“精神鸦片”,关于游戏的负面新闻更是一捞一大把,本该是很简单的娱乐却因此而逐渐在人们眼中蒙上了一层魔鬼般的面纱。

玩游戏总被赋予一种极度黑暗的灰色形象

   虽然最终游戏是否将被定性为精神疾病还无法得到一个肯定的答案,但根据草稿内容来看,要将“游戏成瘾”定性为精神疾病,并不像大多数玩家所认为的那样缺乏合理性。事实上任何行为如果出现精神方面的强迫性,都可以被定性为某种精神疾病,游戏自然也不例外。

   由于多年来玩游戏这一行为受到的巨大争议,对于喜欢游戏的玩家们来说,如何证明自己行为的正确性便成为了必须考虑的一环,直到WHO在本次《国际疾病分类》的修订中提出:游戏成瘾属于精神疾病,玩家就像是受到了剧烈的打击,毕竟许多人喜欢玩游戏却突然被冠以“精神病”的说法,确实令人难以接受。

   而事实上,喜欢玩游戏与游戏成瘾实在属于两种完全不同的概念,任何事都有成瘾性,即使是人类最基本的生理需求,也存在贪食症、嗜睡症、洁癖这样的病态需求,但并非任何好吃、好睡或是爱干净都能被称得上是病态的,最终能够称之为“病”的,也仅仅是最少的那一部分。

存在误导性的说法

   虽然游戏成瘾的确理应被定性为精神疾病,但并非玩家们所想象的那样自己喜欢、沉迷电子游戏便能够称得上是精神病人。

再怎么成瘾也难以将自己归纳为他们的同类

   对于“成瘾”的说法,要满足:完全专注游戏;停止游戏时出现难受、焦虑、易怒等状态;玩游戏时间逐渐增加;无法减少、戒断游戏;放弃其他活动并对其他事情完全失去兴趣;即使明白游戏对自己造成的不良影响依然坚持进行游戏;向他人隐瞒自己的游戏时间;通过玩游戏来缓解负面情绪;因游戏而丧失工作或社交。

   显然,将这样的成瘾症状已经对玩家造成了生活与工作方面的严重不良影响,这实际上是非常严苛的条件,重要的并非游戏本身而是这种精神上强迫性地行为。虽然确实有很多人喜欢甚至沉迷于游戏,但这于精神病却也相去甚远。

   不过在一些不明真相的群众眼中,仅仅作为一种单纯娱乐方式的游戏则会变成与黄赌毒一般性质恶劣的存在,但事实上真正因游戏对生活造成影响的案例也仅属凤毛麟角,WHO将“游戏成瘾”纳入精神疾病行列虽未悖常理,却在一定程度上将使普通玩家更加遭受人们异样的眼光。

   在游戏发展历史的几十年内,一直就受到了很多误解,尤其在国内更是被冠以“电子海洛因”、“精神鸦片”的称号,也因此诞生了不少诸如“杨教授”这样的人物。

   在过去游戏成瘾况且不能被称为病便已经受到了各种各样的打击,一些不明事理的父母亲手将子女哄骗到网戒中心“受刑”,若世界卫生组织真的将游戏成瘾定性为精神疾病,那么这些非法治疗机构也将会更加猖獗并大行其道,同时这也对于每一个心理健康并热爱游戏的玩家来说,都有着难以挽回的负面影响。

合理却不合情的方式

   十年前的杨永信,不仅对许多人造成了不可磨灭的心理阴影,甚至对一些“患者”造成了终身的伤害,过度游戏对于一些家庭造成了严重影响,但回过头来一想这种情况若是将游戏替换成一些其他的娱乐形式,事件的发展也未必不合理。

绿茵草坪上的运动若是过度,又何来健康?

   不仅仅是游戏,事实上任何一种抱有病态的、强迫性的行为都足以被纳入精神病的行列中,当某件事着实严重影响了自身生活与工作的时候,它确实应该受到制止,但游戏正在这样一个饱受批判的时间点被单独点名“游戏成瘾”属精神疾病,将更加难以得到人们的公平对待。

   对于一些普通的学生或是上班族来说,可能玩游戏只是一个很普通的爱好,对于这样一种爱好他们或许付出了自己的热情,但这并不显得病态或是扭曲,这只是他们玩乐的方式,或是精神层面的一种追求,但终究这不算是自己生活的主要部分,工作、学习、社交,当出现比玩游戏更重要的事时,也能很快地放下手柄。再稍沉迷一些的,也只能骂作玩物丧志,但精神病与正常人的生活实在相去甚远。

   当游戏成瘾真的被国际上定义为精神疾病,或许一些真正将游戏当做自己最喜欢的娱乐方式,又在乎他人眼光的玩家不得不放弃这样单纯的爱好,在某些家长眼中则更加妖魔化游戏的存在,这对普通玩家来说又怎么称得上公正呢?

写在最后

   不得不说任何过度的、严重影响生活且精神上无法抗拒的行为,都是一种精神疾病。WHO单单将游戏成瘾纳入精神疾病行列,虽然并没有错误,但也绝非正确的。人们普遍对于玩游戏这一行为存在极大的偏见,当玩游戏与赌博或是吸毒这样恶劣的行为站在了同一平台上,这样的偏见便会更加剧烈地加深,也会让一些不明真相的群众更加确信游戏即精神毒品的看法,而那些惨无人道的网瘾学校、网戒所等机构,也或许将会借着WHO的规定大肆歪曲事实,让更多的无知者成为他们的人形提款机……

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